c++ - 太空侵略者:射击时列中的所有敌人都会死亡
问题描述
我正在尝试用 C++ 对太空入侵者进行编程我不是专家,因此决定将敌人存储在多维数组中。
这里每个敌人都是一个纵队。行从上到下:x、y1、y2、y3、y4、y5 和敌人的生命值。y1 是最下面的一排(或离玩家最近的一排敌人)。
当我目前向敌人射击时,整排敌人都消失了,但我希望每颗子弹只消失一个敌人。谁能告诉我哪里出错了?
if (keys.fire && bullet.health == 0)
{
bullet.y = width - spriteSize;
bullet.x = player.x;
bullet.dy = 1;
bullet.dx = 0;
bullet.health = 1;
}
bullet.y -= bullet.dy;
bullet.x += bullet.dx;
if(bullet.health > 0)
{
drawSprite(Bullet, bullet.x, bullet.y);
}
for(int i = 0; i < 12; i++)
{
for(int j = 1; j < 6; j++)
{
if(distanceBetween(enemies[0][i], enemies[j][i], bullet.x, bullet.y) < 20)
{
enemies[6][i] = 0; //Enemy Health
enemies[j][i] = -1;
bullet.health = 0;
}
if(enemies[6][i]>0)
{
for(int sprite = 1; sprite < 6; sprite++)
{
drawSprite(Enemy1, aliens[0][i], aliens[sprite][i]);
}
}
解决方案
你每行都使用共同的敌人生命值,所以一行中的所有敌人都会像你说的那样死。
为避免这种情况,您必须为每个敌人分配敌人的生命值。
可能的修复:
for(int i=0;i<12;i++)
{
for(int j=1; j<6; j++)
{
if(distanceBetween(enemies[0][i], enemies[j][i], bullet.x, bullet.y)<20)
{
enemies[5+j][i]=0; //Enemy Health
enemies[j][i]=-1;
bullet.health = 0;
}
if(enemies[5+j][i]>0)
{
drawSprite(Enemy1, aliens[0][i], aliens[j][i]);
}
}
}
现在您必须为数组的每一行分配(至少)11 个元素而不是 7 个元素enemies
。
推荐阅读
- python - 如何使用 boto3 删除 aws elasticache redis 类型集群?
- javascript - 如何从 puppeteer 返回 mocha 的测试结果?
- python-3.x - 使用 Asyncio 进行非阻塞 Websocket 接收
- jenkins - 詹金斯:在脚本管道中可能的声明性管道中我不能做什么?
- c++ - 调用非直接父亲的重写方法
- php - 获取cloudflare后面的用户IP地址
- c++ - 带有逻辑 OR 运算符的 if 条件的缩写?
- stack - execve 调用函数后堆栈如何看待?甚至有退货地址吗?
- javascript - React / Redux 为什么我的动画没有被触发?
- r - 分类变量的边际密度图