unity3d - 将 .FBX 从 Blender 导入 Unity 时出现深色纹理
问题描述
我正在尝试将带有纹理的 Blender 对象导入 Unity。我用智能 UV Projet 展开了一个简单的立方体,我添加了一个纹理,然后将其导出为 .FBX 文件。在 Unity 中,即使立方体具有正确的材质和正确的纹理,立方体也具有深色版本的纹理。
这是我尝试过的:
- 在 Blender 中翻转我的法线。
- 统一更改法线和切线设置以进行计算。
- 试图统一更改检查器中的几乎所有模型设置。
解决方案
就像猜测一样,它看起来有点像您的 Unity 场景中没有光源。如果您希望在没有场景照明等因素的情况下保持纹理亮度不变,则需要将材质更改为统一的无光照变体。
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