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问题描述

如何在 Swift SpriteKit 中创建这样的行波视觉效果?

泰基

我正在使用SKAction在节点中执行振荡运动的扩展,但我仍然不知道如何创建轨迹。我虽然在创建副本,但它没有奏效。

extension SKAction {
    static func oscillation(scene: SKScene, amplitude a: CGFloat, timePeriod t: CGFloat, midPoint: CGPoint) -> SKAction {
        let action = SKAction.customAction(withDuration: Double(t)) { node, currentTime in
            let displacement = a * sin(2 * .pi * currentTime / t)

            node.position.y = midPoint.y + displacement

            let copy = node.copy() as! SKSpriteNode

            copy.position.x = node.position.x
            copy.position.y = node.position.y

            scene.addChild(copy)
        }

        return action
    }
}

class GameScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        let node = SKSpriteNode(color: UIColor.greenColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
        node.position = CGPoint(x: 25, y: size.height / 2)
        self.addChild(node)

        let oscillate = SKAction.oscillation(amplitude: 200, timePeriod: 1, midPoint: node.position)
        node.runAction(SKAction.repeatActionForever(oscillate))
        node.runAction(SKAction.moveByX(size.width, y: 0, duration: 5))
    }
}

标签: swiftsprite-kitdrawing

解决方案


我会尝试连接到移动节点的粒子发射器。它可以设置为足够快地产生点状粒子,使它们重叠并形成一条线。粒子将以恒定的速度向左移动,没有变化或褪色。将计数设置得足够高,以使最旧的粒子在消失之前消失。如果您不需要实线,则可以降低发射器速率并制作一条显示行波的虚线。粒子发射器中有很多选项,因此如果适合您的项目,您可以使用这些设置来获得其他效果。


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