首页 > 解决方案 > 如何将浮点数组传递给 LWJGL 中的着色器

问题描述

我一直在关注 LWJGL 网站 ( http://wiki.lwjgl.org/wiki/GLSL_Tutorial:_Communicating_with_Shaders.html ) 上的教程,尝试将随机浮点数组发送到我的片段着色器,但着色器中的每个值都是 0 .我尝试复制粘贴“arrayOfInts”示例以尝试隔离问题,将所有内容更改为整数,但我仍然只得到零着色器端。根据文档(https://javadoc.lwjgl.org/org/lwjgl/opengl/GL20.html#glUniform1iv(int,int%5B%5D)),该功能glUniform1iv存在并且可以满足我的需要,但是当我尝试它 Eclipse 告诉我它在 GL20 类中不存在,无论是在使用 anint[]还是 an时IntBuffer,对于glUniform1fv. 统一变量的位置是 0,因此它被正确加载。生成的 java 数组中存储的值是正确的。

顶点着色器:

#version 400 core

in vec3 position;
out vec2 uvPosition;

void main(void){
    gl_Position = vec4(position, 1.0);
    uvPosition = (position.xy+vec2(1.0, 1.0))/2;
}

片段着色器

#version 400 core

in vec2 uvPosition;
out vec4 outColor;

uniform int random[50];

int randomIterator = 0;

float randf(){
    return random[randomIterator++];
}

void main(void){
    outColor = vec4(random[0]/10, 1.0, 1.0, 1.0);
}

我加载制服的Java代码:

    final int RAND_AMOUNT = 50;
    IntBuffer buffer = BufferUtils.createIntBuffer(RAND_AMOUNT);
    int[] array = new int[RAND_AMOUNT];
    for(int i = 0; i < RAND_AMOUNT; i++) {
        buffer.put((int)(Math.random()*9.999f));
        array[i] = (int)(Math.random()*9.999f);
    }
    buffer.rewind();
    System.out.println(buffer.get(0));
    GL20.glUniform1(glGetUniformLocation(programID, "random"), buffer); //In this line, using GL20.glUniform1iv tells me it doesn't exist. Same with

没有任何错误,并且显示为青色,这意味着红色分量为 0。任何有助于生成随机整数或直接发送随机浮点数的帮助都会有所帮助。随时问任何问题。

标签: javaopengl-esglsllwjgl

解决方案


glUniform*在当前安装程序的默认统一块中设置统一的值。因此,该程序必须在glUseProgram之前安装。

int random_loc = GL20.glGetUniformLocation(programID, "random")

GL20.glUseProgram(programID);
GL20.glUniform1(random_loc, buffer);

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