首页 > 解决方案 > Pygame:如何让两个物体在碰撞后停止移动

问题描述

我试图通过在pygame中生成粒子(主要是圆圈)来进行模拟。一个目标是让粒子在屏幕上随机移动,一旦它们发生碰撞,它们应该相互粘连并保持在固定位置。我创建了一个名为 Particle 的类,它具有以下属性:Particles(pos_x, pos_y, size, colour, screen). 然后我在屏幕上生成这些粒子的列表,以便它们随机移动。但是,我很难概念化如何遍历每个粒子并检查它们各自 x 坐标之间的距离是否小于2*radius. (例如:如果一个粒子的半径是 5 像素,那么particle_a(4, 8)会与particle_b(6, 8).

我将如何检查每个粒子以查看它们是否相互碰撞?循环遍历粒子列表,然后检查该列表的副本,但我不确定我是否以正确的方式进行。我可以使用我能得到的所有帮助。我仍然是初学者,所以我会很感激任何帮助。

import sys
import pygame
import random
from dla_settings import Settings
from particles import Particles

PARTICLE_SIZE = 5
PARTICLE_COLOUR = (random.choice((200, 240)), 100, 0)


def dla_simulation():
    dla_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((dla_settings.screen_width, dla_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("DLA")

    screen.fill((10, 10, 10))
    pygame.display.update()

    main_particle = Particles(dla_settings.screen_width // 2,
                                dla_settings.screen_height // 2,
                                PARTICLE_SIZE,
                                PARTICLE_COLOUR,
                                screen)

    particles = []

    for particle in range(20):
        x = random.randint(400, 500)
        y = random.randint(400, 500)
        particle = Particles(x,
                                y,
                                PARTICLE_SIZE,
                                PARTICLE_COLOUR,
                                screen)
        particles.append(particle)
        particles_copy = particles.copy()
        print(particles_copy)


    # Start the main loop for the game.
    while True:
        # Watch for keyboard and mouse events.
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        screen.fill((10, 10, 10))
        main_particle.draw_particle()

        for particle in particles:
            particle.draw_particle()
            particle.random_move()
            for particle_copy in particles_copy:
                if particle.pos_x - particle_copy < 2:
                    particle.position_locked()

        # Update screen
        pygame.display.flip()


dla_simulation()

标签: pythonpython-3.xpygameparticles

解决方案


您必须计算和评估每个粒子到其他粒子的距离。

使用 2 个嵌套循环。每个循环都遍历粒子。如果

for particle_a in particles:
    for particle_b in particles:

如果particle_aparticle_b是一样的,那么continue内循环什么都不做:

if particle_a == particle_b:
    continue

通过或计算粒子之间的欧几里得距离math.sqrt(dx*dx + dy*dy)hypot(dx, dy)

dx = particle_a.pos_x - particle_b.pos_x
dy = particle_a.pos_y - particle_b.pos_y
distance = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)

如果距离小于或等于 ,则停止两个粒子2*radius

if distance <= 2*radius:
    particle_a.position_locked()
    particle_b.position_locked()

算法

import math
for particle_a in particles:
    for particle_b in particles:
        if particle_a == particle_b:
            continue

        dx = particle_a.pos_x - particle_b.pos_x
        dy = particle_a.pos_y - particle_b.pos_y
        distance = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)

        if distance <= 2*radius:
            particle_a.position_locked()
            particle_b.position_locked()

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