首页 > 解决方案 > 使用 Arduino 在 LCD 屏幕上显示来自键盘的输入

问题描述

我想要一个 Arduino 代码在 LCD 显示屏上以以下格式提供输出

如果用户在键盘上单击“A”、1、2、3,LCD 应显示 Hi:1,2,3,

这是我尝试过的,但我无法找到构建代码的方法,因为我是 arduino 的初学者

#include <Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>


const byte numRows= 4;
const byte numCols= 4;

char keymap[numRows][numCols]= {
    {'1', '2', '3', 'A'},
    {'4', '5', '6', 'B'},
    {'7', '8', '9', 'C'},
    {'*', '0', '#', 'D'}
};

byte rowPins[numRows] = {9,8,7,6};      // Pin Assign
byte colPins[numCols] = {5,4,3,2};      // Pin Assign

Keypad myKeypad= Keypad(makeKeymap(keymap), rowPins, colPins, numRows, numCols);

// LCD
//                RS E  D4 D5 D6 D7
LiquidCrystal lcd(A0,A1,A2,A3,A4,A5);   // Pin Assign


void setup()
{   
    lcd.begin(16, 2);       
    lcd.clear();
    lcd.print("PUSH ANY KEY! ");
    lcd.cursor();
    lcd.blink();
}


void loop(){
    char keypressed = myKeypad.getKey();
    if (keypressed != NO_KEY){
        lcd.clear();
        lcd.setCursor(0, 0);
        lcd.print(keypressed);
        lcd.print(':');
        lcd.setCursor(3, 0);

    }

}

标签: arduinolcdkeypad

解决方案


您可能需要创建一个状态机,当您收到'A'char 时,状态会发生变化。因此,当您没有收到'A'char 时,您的状态机会保持忙碌等待 ( while (keypressed != 'A'))。

收到'A'后,您将检查接下来收到的 3 个字符,并验证它们是否符合您的预期('1', '2', '3')。

如果您以任何不同的顺序接收它,则循环中断,并且验证在语句处失败if (i == 4)。换句话说,一旦您收到一个您不期望的数字,循环就会中断并且验证失败。

以下是您可以在loop()代码中添加的内容:

void loop() {
  char expected[3] = { '1', '2', '3' };
  int i = 0;
  char keypressed = myKeypad.getKey();
  while (keypressed != 'A')
    ;

  while (i < 4) {
    for (i = 0; i < 4; i++) {
      if (keypressed != expected[i])
        break;
  }

  if (i == 4)
    lcd.print("Hi:1,2,3");
}

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