arduino - 使用 Arduino 在 LCD 屏幕上显示来自键盘的输入
问题描述
我想要一个 Arduino 代码在 LCD 显示屏上以以下格式提供输出
如果用户在键盘上单击“A”、1、2、3,LCD 应显示 Hi:1,2,3,
这是我尝试过的,但我无法找到构建代码的方法,因为我是 arduino 的初学者
#include <Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>
const byte numRows= 4;
const byte numCols= 4;
char keymap[numRows][numCols]= {
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
byte rowPins[numRows] = {9,8,7,6}; // Pin Assign
byte colPins[numCols] = {5,4,3,2}; // Pin Assign
Keypad myKeypad= Keypad(makeKeymap(keymap), rowPins, colPins, numRows, numCols);
// LCD
// RS E D4 D5 D6 D7
LiquidCrystal lcd(A0,A1,A2,A3,A4,A5); // Pin Assign
void setup()
{
lcd.begin(16, 2);
lcd.clear();
lcd.print("PUSH ANY KEY! ");
lcd.cursor();
lcd.blink();
}
void loop(){
char keypressed = myKeypad.getKey();
if (keypressed != NO_KEY){
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(keypressed);
lcd.print(':');
lcd.setCursor(3, 0);
}
}
解决方案
您可能需要创建一个状态机,当您收到'A'
char 时,状态会发生变化。因此,当您没有收到'A'
char 时,您的状态机会保持忙碌等待 ( while (keypressed != 'A')
)。
收到'A'
后,您将检查接下来收到的 3 个字符,并验证它们是否符合您的预期('1'
, '2'
, '3'
)。
如果您以任何不同的顺序接收它,则循环中断,并且验证在语句处失败if (i == 4)
。换句话说,一旦您收到一个您不期望的数字,循环就会中断并且验证失败。
以下是您可以在loop()
代码中添加的内容:
void loop() {
char expected[3] = { '1', '2', '3' };
int i = 0;
char keypressed = myKeypad.getKey();
while (keypressed != 'A')
;
while (i < 4) {
for (i = 0; i < 4; i++) {
if (keypressed != expected[i])
break;
}
if (i == 4)
lcd.print("Hi:1,2,3");
}