c++ - 如何查找 3d 点是否在四面体的内部/之上/外部
问题描述
我有一个学校项目,我必须在其中实施四面体。我必须重载 >> 、 << 、 == 以检查3d(x,y,z) 点是否在四面体的内、上、外,四面体也由 3d 点表示。我该怎么做(粗体字,我不知道那个理论)?
解决方案
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