首页 > 解决方案 > Unity - 引用另一个游戏对象文本

问题描述

在我的第一个游戏上工作,我正在尝试创建一个游戏管理器脚本,我将其附加到我调用的对象上GameManager

GameManager脚本中,我公开引用了 UI 文本。但是当在 GameManager 的静态函数中引用此文本时,我得到NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. 我确实将它拖到了检查器中的位置。

这个函数之所以是静态的,是因为每当点击游戏中的一个图块时都需要调用它。

我假设出于某种原因对本文的引用不是实例。但是我不明白当它已经在我的场景中时我应该如何实例化它。

考虑创建一个在调用公共静态方法时调用的私有方法,但不确定这是否是一种好习惯。

非常感谢有关如何获取实例以及出了什么问题的一些说明。

非常感谢您提前

编辑:添加GameManager.cs 我得到了第一行的错误AddScore()

public static Text score; //declared at the top

... // some irrelevant logic

public static void AddScore()
    {
        int currentScore = int.Parse(score.text);
        currentScore += scoreToAdd;
        score.text = currentScore.ToString();
    }

标签: c#unity3d

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