python - 来自 3 个基于视图的图像的纹理映射
问题描述
我有 3d 模型,带有未包裹的 UV,我有 3 张图像,从 3 个不同的角度在相同的光源下拍摄。
我只想将图像相互拼接,结果应该像上面那样。由图像重叠边框引起的问题的拼接并不重要,我可以稍后处理。
问题是我是否需要重建 3d Surface 几何图形来拼接图像?
在这个话题中,他们提到了这一点,但没有很好地解释这个过程。[将纹理映射到网格时,Vtk 在节点之间插入不正确的颜色
如果我总结如何结合基于 3 视图的图像来创建纹理?
非常感谢你
解决方案
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