首页 > 解决方案 > 来自 3 个基于视图的图像的纹理映射

问题描述

我有 3d 模型,带有未包裹的 UV,我有 3 张图像,从 3 个不同的角度在相同的光源下拍摄。

图片在这里

我只想将图像相互拼接,结果应该像上面那样。由图像重叠边框引起的问题的拼接并不重要,我可以稍后处理。

问题是我是否需要重建 3d Surface 几何图形来拼接图像?

在这个话题中,他们提到了这一点,但没有很好地解释这个过程。[将纹理映射到网格时,Vtk 在节点之间插入不正确的颜色

如果我总结如何结合基于 3 视图的图像来创建纹理?

非常感谢你

标签: pythonmatplotlibvtktexture-mappingmayavi

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