arkit - 使用 RealityKit 创建城市景观的正确工作流程是什么
问题描述
我正在学习RealityKit
并尝试创造一个城市景观。
观看了来自 Apple 的视频并下载了相关的项目RealityComposer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/605
我最初的目标是创建一个有高楼和可控制角色的城市街道,可以在街道上行走并执行任务(由用户控制的角色)
我玩过,RealityComposer
但它似乎不是为这个用例创建复杂景观或角色的工具(我可能错了)。似乎更像是快速 POC 的原型工具
我假设有诸如sketch
和打开usdz
文件之类的工具(尝试使用谷歌搜索,但没有发现任何实质性内容)
这种类型的应用程序(游戏)开发的合适工作流程是什么?
解决方案
我会推荐以下两种选择之一:
A. 在 AR 视图中以编程方式添加和控制模型。这将需要对 Swift 有一定的了解,并且需要大量四处寻找示例并阅读 RealityKit 的文档。
B. 切换到 Unity。Unity 会更容易使用,并且专为游戏而设计(这听起来像是您想要做的)。奖励是您的游戏/应用程序将是跨平台的。
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