webots - 以 Shape 格式导入零件
问题描述
我有一个 Catia 产品设计,我将它从 Catia 导出为 .wrl,然后导入到 Webots 中。问题是所有部分都转换为变换或组,但我希望它们采用Shape格式以便能够填充边界对象部分。我也尝试过 Blender,但尽管我调整了偏好,但它并没有以 wrl 格式导出。我可以在没有边界对象部分或不使用Shape的情况下应用物理吗?零件是否有任何选项或条件可以像物理或文件大小一样成为形状?
解决方案
您应该使用能够导出到 VRML 的 Blender 2.79 版。至于边界对象,我建议您使用一组简单的基元(球体、胶囊、盒子、圆柱体)而不是网格(IndexedFaceSet)来近似它。这将产生更快的模拟,并且也应该更稳定。
推荐阅读
- powershell - 将管道变量作为参数传递到 Powershell 构建步骤在 Azure DevOps 中不起作用
- http - 如果我的 api 使用标头对客户端进行身份验证,那么 WWW_Authenticate 应该是什么值?
- neo4j - Neo4j 如果不存在关系则创建节点
- python - 更改 Seaborn displot 中的属性
- javascript - 导入使用环境变量的 javascript 文件时开玩笑“未配置环境”问题
- html - 如何给一个部分的第一段一个规则?
- java - 无法在eclipse java项目中导入依赖项
- c# - 寻找递归路径
- python - Django Modals,从列中删除非数字字符,CAST 为整数,然后按顺序排序
- python - 如何从列表中删除特定值