首页 > 解决方案 > 以 Shape 格式导入零件

问题描述

我有一个 Catia 产品设计,我将它从 Catia 导出为 .wrl,然后导入到 Webots 中。问题是所有部分都转换为变换,但我希望它们采用Shape格式以便能够填充边界对象部分。我也尝试过 Blender,但尽管我调整了偏好,但它并没有以 wrl 格式导出。我可以在没有边界对象部分或不使用Shape的情况下应用物理吗?零件是否有任何选项或条件可以像物理或文件大小一样成为形状?

标签: webots

解决方案


您应该使用能够导出到 VRML 的 Blender 2.79 版。至于边界对象,我建议您使用一组简单的基元(球体、胶囊、盒子、圆柱体)而不是网格(IndexedFaceSet)来近似它。这将产生更快的模拟,并且也应该更稳定。


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