首页 > 解决方案 > 我的主窗口是否在创建时或单击更新区域时收到编辑控件?

问题描述

我对 Win32 很陌生,所以请保持温和,因为我肯定没有很好地描述我的问题,但我非常认真地学习更多内容。因此,我已经修改了我的主窗口以包含编辑选项,包括写入和删除文本,但为了让前进感到舒适,我需要知道主窗口确切知道在哪里创建编辑控件。

是创建主窗口的 CreateWindowEx 的编辑控件创建部分吗?还是仅当我单击更新区域时才创建它们,然后通知我的 WM_CREATE 案例开始第二个 CreateWindowEx,它实际上包括启用控件的编辑样式?这是我可以使事情的顺序变得有意义的唯一方法,但我需要确保我不只是跳到第一个“合乎逻辑”的结论上。我的理论是正确的还是完全错误的?

#include <Windows.h>
#include "resource.h"


LPCWSTR g_szClassName{ L"My Window Class" };

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
    case WM_CREATE:
    {
        HFONT hfDefault;
        HWND hEdit;

        hEdit = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, L"Edit", L"",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL |
            ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL,
            0, 0, 100, 100,
            hwnd, (HMENU)IDC_MAIN_EDIT, GetModuleHandle(NULL), NULL);
        if (hEdit == NULL) {
            MessageBox(hwnd, L"Could not create edit box.", L"Error!", MB_OK | MB_ICONERROR);
        }

        hfDefault = (HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
        SendMessage(hEdit, WM_SETFONT, (WPARAM)hfDefault, MAKELPARAM(FALSE, 0));

    break;
    }
    case WM_SIZE:
    {
        HWND hEdit;
        RECT rcClient;

        GetClientRect(hwnd, &rcClient);

        hEdit = GetDlgItem(hwnd, IDC_MAIN_EDIT);
        SetWindowPos(hEdit, NULL, 0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, SWP_NOZORDER);

    break;
    }
    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow(hwnd);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wc;
    HWND hwnd;
    MSG Msg;

    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = (HICON)LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 32, 32, 0);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
    wc.lpszClassName = g_szClassName;
    wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 32, 32, 0);

    if (!RegisterClassEx(&wc)) {
        MessageBox(NULL, L"Windows registration failed!", L"Error!",
            MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
    }

    hwnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_CLIENTEDGE,
        g_szClassName,
        L"The title of my window",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (hwnd == NULL) {
        MessageBox(NULL, L"Windows registration failed!", L"Error!",
            MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
    }

    return Msg.wParam;
}

标签: c++editorwin32guiwndprocwinmain

解决方案


CreateWindow/Ex()退出之前,它会向WM_CREATE正在创建的窗口发送一条消息(在其他几个消息中)。 CreateWindow/Ex()在处理完所有这些消息之前不会退出(除非发生错误)。

因此,当CreateWindowEx()main()退出时,您的主窗口已经完全创建,包括其WM_CREATE处理程序创建的任何子控件。


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