webrtc - UE4 Pixel Streaming 网页永远不会超过“开始连接服务器请稍候”,但仅在在家连接时
问题描述
我正在为一家初创公司做一个项目。我们正在尝试使用 Pixel Streaming 在我们的网站上运行 3D 产品演示。我正在办公室内的专用机器上托管应用程序和信令服务器。我已经让 Pixel Streaming 在办公室内的计算机、一台远程计算机和 4G 上工作。但是,当我尝试在家工作时,播放器屏幕会在等待连接时挂起。在检查输出日志时,它工作和不工作之间的唯一区别是,当它不工作时,我看到了这个:
LogAVEncoder: Buffer #0 (0) dropped
PixelStreamingWebRTC: (video_stream_encoder.cc:790): Dropping frame. Too large for target bitrate.
LogAVEncoder: Buffer #1 (0) dropped
PixelStreamingWebRTC: (video_stream_encoder.cc:790): Dropping frame. Too large for target bitrate.
LogAVEncoder: Buffer #2 (0) dropped
PixelStreamingWebRTC: (video_stream_encoder.cc:790): Dropping frame. Too large for target bitrate.
LogAVEncoder: Buffer #3 (0) dropped
LogAVEncoder: Buffer #4 (0) dropped
LogAVEncoder: Buffer #5 (0) dropped
LogAVEncoder: Buffer #6 (0) dropped
就这样一直持续到我关闭网页。
这是什么意思?
解决方案
推荐阅读
- ldap - 使用组的 openvpn LDAP 身份验证
- c# - 停止协程或更改 while 循环条件会冻结游戏
- android - Android:在片段中显示警报时崩溃
- python - 使用 pyaudio 创建语音识别程序但有问题
- python - 从列表项创建数据框列
- java - 一段时间后,用户进程与 ssh 连接一起被杀死
- excel - 动态循环范围,VBA
- javascript - JavaScript - 如何从格式为“2001-08-22 03:04:05.000”的字符串创建日期?
- python - ODL XML 代码!mininet 交换机流程未显示
- node.js - 使用 Cloud Function 发送电子邮件验证