首页 > 解决方案 > UE4 Pixel Streaming 网页永远不会超过“开始连接服务器请稍候”,但仅在在家连接时

问题描述

我正在为一家初创公司做一个项目。我们正在尝试使用 Pixel Streaming 在我们的网站上运行 3D 产品演示。我正在办公室内的专用机器上托管应用程序和信令服务器。我已经让 Pixel Streaming 在办公室内的计算机、一台远程计算机和 4G 上工作。但是,当我尝试在家工作时,播放器屏幕会在等待连接时挂起。在检查输出日志时,它工作和不工作之间的唯一区别是,当它不工作时,我看到了这个:

LogAVEncoder: Buffer #0 (0) dropped
PixelStreamingWebRTC: (video_stream_encoder.cc:790): Dropping frame. Too large for target bitrate.
LogAVEncoder: Buffer #1 (0) dropped
PixelStreamingWebRTC: (video_stream_encoder.cc:790): Dropping frame. Too large for target bitrate.
LogAVEncoder: Buffer #2 (0) dropped
PixelStreamingWebRTC: (video_stream_encoder.cc:790): Dropping frame. Too large for target bitrate.
LogAVEncoder: Buffer #3 (0) dropped
LogAVEncoder: Buffer #4 (0) dropped
LogAVEncoder: Buffer #5 (0) dropped
LogAVEncoder: Buffer #6 (0) dropped

就这样一直持续到我关闭网页。

这是什么意思?

标签: webrtcunreal-engine4

解决方案


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