首页 > 解决方案 > 如何消除灰色 ARKit/SceneKit 阴影平面?

问题描述

我已经实现了向 ARKit 和 SceneKit 场景添加阴影平面的多种方法之一。它工作得很好,阴影看起来很好。

问题是大多数时候这架飞机也有灰蒙蒙的阴影。换句话说,它不是完全透明的。另一方面,有时灰色的演员会在几秒钟后重新出现。我已经尝试调整几乎所有我能想到的 SCNNode 和 SCNMaterial 属性,但到目前为止,我似乎无法让灰色可靠地消失。有人对如何解决这个问题有任何建议吗?

// Make a transparent shadow plane for the Ground.
let shadowPlane = SCNPlane(width: CGFloat(self.width * 2), height: CGFloat(self.depth * 2))
shadowPlane.cornerRadius = 2
let shadowPlaneNode = SCNNode(geometry: shadowPlane)
shadowPlaneNode.name = shadowPlaneNodeName
shadowPlaneNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
shadowPlaneNode.castsShadow = false

let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = false
material.lightingModel = .constant // .shadowOnly does not show any shadows on iOS
material.colorBufferWriteMask = [.alpha]
shadowPlane.materials = [material]

node.addChildNode(shadowPlaneNode)

在此处输入图像描述

标签: scenekitarkit

解决方案


经过更多的实验,我发现了一个似乎运行良好的解决方案。将材质 .lightingModel 设置为 .shadowOnly 实际上可以正常工作而没有任何灰度投射,但前提是您将产生阴影的直接光上的 .shadowModel 设置为 .forward 而不是 .deferred。

此外,我发现 .shadowOnly 中似乎有一个错误,如果场景中有任何光线,则 .type == .omni 或 == .spot 会导致平面完全渲染为黑色。

这是对我有用的代码:

let shadowPlane = SCNPlane(width: CGFloat(self.width * 1.5), height: CGFloat(self.depth * 1.5))
let shadowPlaneNode = SCNNode(geometry: shadowPlane)
shadowPlaneNode.name = shadowPlaneNodeName
shadowPlaneNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
shadowPlaneNode.castsShadow = false

let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = false
material.lightingModel = .shadowOnly // Requires SCNLight shadowMode = .forward and no .omni or .spot lights in the scene or material rendered black

shadowPlane.materials = [material]

node.addChildNode(shadowPlaneNode)

阴影正常工作 如果场景中有 .omni 或 .spot 光,则会出现渲染错误


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