c# - 统一的变体网络多人游戏
问题描述
我们正在 Unity 上开发一款 rogulike、Hack & Slash RPG。请告诉我,我可以将哪些技术选项用于网络多人游戏?玩家将能够同时实时控制他们的角色。:)
解决方案
您可以尝试使用 Photon Network 及其 PUN 2 版本。如果您的游戏中同时少于20名玩家,您可以免费使用它,那么您需要付费。
您可以查看他们的网站: https ://doc-api.photonengine.com/en/pun/v2/index.html
或者尝试使用这个很好的教程: https ://www.raywenderlich.com/1142814-introduction-to-multiplayer-games-with-unity-and-photon
它在全球范围内易于使用,但并非微不足道,因此如果遇到新问题,请不要犹豫创建新票证。
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