首页 > 解决方案 > 为什么 Unity 中的光线投射在靠近物体时不起作用?

问题描述

我想知道是什么导致了这种情况。我正在从相机(在我用鼠标移动的对象上)向托盘投射光线。当托盘足够近时,光线会变成红色,这意味着它们正在撞击某物。我的任务是检查相机和托盘之间是否有东西。请解释一下它是如何工作的。

GIF 可视化我的问题

我的部分代码:

bool[] hits = new bool[aug_pts.Count];
        for (int i = 0; i < aug_pts.Count; i++)
        {
            RaycastHit hitInfo;
            bool hit;
            float distance = Vector3.Distance(this.transform.position, aug_pts[i]);

            Vector3 direction = aug_pts[i] - this.transform.position;
            hit = Physics.Raycast(this.transform.position, direction, out hitInfo, distance);

            if (hit && hitInfo.collider.name != "wood_pal") 
            {
                Debug.DrawLine(this.transform.position, aug_pts[i], Color.red);
                hits[i] = true;
            }
            else
            {
                hits[i] = false;
                Debug.DrawLine(this.transform.position, aug_pts[i], Color.green);
            }
        }

谢谢你。

标签: c#unity3draycasting

解决方案


我发现了一个问题。这个问题我被关闭了。光线击中一个物体,它是用相机。需要更正的是:

if(hit && hitInfo.collider.name != "wood_pal" && hitInfo.collider.name != "my_object")
{
...
}

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