c# - Bloom 在 Inspector 与 Game 视图 Unity 中不同
问题描述
所以基本上我在 Unity 中为 2D 渲染管道使用照明系统,无论出于何种原因,后处理在任一视图中看起来都不同。 图在这里。场景视图比游戏视图更发光,我非常希望场景视图出现在游戏中,有人知道怎么做吗?
编辑:我发现我的游戏视图没有使用场景照明,因为当我在场景视图中关闭场景照明时,两个相机都是相同的。
编辑:显然我的游戏视图使用的是光照,而不是绽放效果。
解决方案
所以我最终发现如果你去渲染管道资产并进入质量,检查它下面的 HDR 复选标记就可以满足我的要求
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