首页 > 解决方案 > ThreeJS 更新缓冲几何的阴影

问题描述

我在 ThreeJS 中加载了一个模型 .gltf,其中包含一个改变对象形状的关键帧动画(它是一个点级动画)。它工作正常,但阴影没有改变!我玩过geometry.computeVertexNormals(),但是当我应用它时,我的模型变成了全黑。

有人可以帮我解决这个问题吗?

谢谢,西蒙娜

标签: javascriptthree.jsshadow

解决方案


应该没有理由打电话BufferGeometry.computeVertexNormals()。您可以通过执行以下操作启用阴影投射:

gltf.scene.traverse( function ( object ) {

    if ( object.isMesh ) {

        object.castShadow = true;

    }

}

如果模型也应该接收阴影,也将属性设置receiveShadowstrue

您还需要在渲染器上启用阴影,正确配置灯光的阴影相机,并确保地板具有可以接收阴影的材质(例如 not MeshBasicMaterial)。像下面这样的例子可能是一个很好的方向:

https://threejs.org/examples/webgl_animation_skinning_blending


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