首页 > 解决方案 > Jint(.NET javascript 解析器)总是返回 ExpandoObject

问题描述

我尝试为游戏编写模组。这对我来说是全新的领域,所以我可能在这里走错了路。游戏是用 Unity 编写的,您可以将 .script 文件添加到您的 mod。.script 文件可以包含由 Jint 解析的 javascript。

我试图从一个游戏 DLL 中输出一个简单的字符串:

var UnityEngine = importNamespace("UnityEngine");
var IceEngine = importNamespace("IceEngine");
var GameMain = importNamespace("GameMain");

var output = GameMain.Game.ModPath;

UnityEngine.Debug.Log("----- Testmod Output Start-----");
UnityEngine.Debug.Log(output);
UnityEngine.Debug.Log("----- Testmod Output End-----");

在 GameMain.dll 中它说:

public class Game : MonoBehaviour, IUserManagerListener, IAccountMsg, IMsg, IRenderListener
{
  private static string modPath = Game.userPath + "/Mods";

  // lots of other code...

  public static string ModPath
  {
    get
    {
      return Game.modPath;
    }
  }

我的理解是 GameMain.Game.ModPath 应该给我一个字符串。但是日志文件中的输出是这样的:

----- Testmod Output Start-----
System.Dynamic.ExpandoObject
----- Testmod Output End-----

无论我尝试输出什么,我都会得到一个 System.Dynamic.ExpandoObject 并且不知道如何处理它。也许有人可以给我提示/资源来帮助。:)

标签: javascriptc#unity3dexpandoobjectjint

解决方案


ExpandoObject是 .Net 对 JavaScript 对象最接近的等价物 - 这是一个可以动态添加或删除成员的对象。

这向我表明,底层的 JavaScript 方法实际上是返回一个对象而不是字符串。

您可以使用Newtonsoft.Json序列化对象:

var json = (string)JsonConvert.SerializeObject(GameMain.Game.ModPath);

这将允许您查看是否有您应该使用的属性。所以假设这给了你{"modPath":"..."},你应该像这样直接访问该属性:

var modPath = (string)GameMain.Game.ModPath.modPath;

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