首页 > 解决方案 > Qt 信号/插槽问题

问题描述

我无法弄清楚这里出了什么问题。我想将一个值从一个类传递给另一个。这是代码:

主窗口.h

public slots:
    void printNumbers(int);

主窗口.cpp

void MainWindow::printNumbers(int a)
{
    qDebug() << a;
}

myudp.h

signals:
    inline void sendBuff(int);

myudp.cpp

        [***]
        MainWindow *widget = new MainWindow();
        connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()));
        const bool connected = connect(this , SIGNAL(sendBuff(int)), widget ,SLOT(printNumbers(int)));
        qDebug() << "Connection established?" << connected;
        [***]

    void MyUDP::readyRead()
    {
        // when data comes in
        emit sendBuff(13);

        [***]
    }

    inline void MyUDP::sendBuff(int a)
    {
        qDebug() << "sending " << a ;
    }

主文件

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QMainWindow window;
    MainWindow *widget = new MainWindow();
    window.setCentralWidget(widget);
    window.resize(900, 600);
    window.show();
    MyUDP *client = new MyUDP();
    return a.exec();
}

由于错误,我使用了“内联”:重复 MyUDP::sendBuff(int a)。

我不知道这是否可能是一个问题。

当我执行“ emit sendBuff(12) ”时,我只收到“ sending 12 ”,即使变量“ connected ”为真,我也没有捕捉到printNumbers()的输出。

标签: c++qtsignalsslots

解决方案


删除插槽的内联声明,如果您的类需要内部使用sendBuff然后声明一个新方法...

signals:
    void sendBuffSignal(int);

并在 cpp

void MyUDP::sendBuff(int a)
{
    qDebug() << "sending " << a ;
}

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