c++ - SDL_FreeSurface 没有释放 RAM / RAM 溢出
问题描述
我认为是一个简单的问题,但我在释放表面时遇到问题,因为即使我将 SDL_FreeSurface() 添加到我的代码中,RAM 也会溢出。没有这个功能RAM很好。这段代码中还有更多“免费”的东西吗?此代码试图在屏幕顶部制作文本(乒乓球比赛得分)。
TTF_Init();
TTF_Font* arial = TTF_OpenFont("arial.ttf", 32);
SDL_Color msg_color = { 255,255,255 };
char msg[128];
sprintf_s(msg, "%d %d", g_SCORE_P_LEFT, g_SCORE_P_RIGHT);
SDL_Surface* messageSurface = TTF_RenderText_Solid(arial, msg, msg_color);
SDL_Texture* Message = SDL_CreateTextureFromSurface(m_game_window_renderer, messageSurface);
SDL_Rect msg_rect;
msg_rect.x = 50;
msg_rect.y = 50;
msg_rect.w = 30;
msg_rect.h = 30;
SDL_RenderCopy(m_game_window_renderer, Message, NULL, &msg_rect);
SDL_FreeSurface(messageSurface);
TTF_Quit();
解决方案
您正在释放表面,但并未释放基于它创建的纹理。将此行添加到末尾:
SDL_DestroyTexture(Message);
您还需要关闭字体:
TTF_CloseFont(arial);
关闭 SDL_TTF 也是一种很好的做法。在 SDL_Quit(); 之前添加这一行
TTF_Quit();
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