首页 > 解决方案 > 基于sctp套接字的c中服务器客户端程序

问题描述

我已经用 sctp 协议编写了​​这个服务器-客户端程序。当我在本地机器上以环回 IP 作为目标运行这个程序时,这个程序可以正常工作。但是当我在两个不同的远程系统中运行服务器和客户端代码时,代码不起作用。

sctp_sendmsg 函数需要太多发送,当发送成功时,我在服务器上看不到任何消息。

    /*
 * Compile:
 *
 *   gcc sctp.c -o server -lsctp -Wall
 *   ln -s server client
 *
 * Invoke:
 *
 *   ./client
 *   ./server
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <libgen.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/sctp.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MY_PORT_NUM 21233

static void die(const char *s) {
        perror(s);
        exit(1);
}

static void server(void) {
        int listen_fd, conn_fd, flags, ret, in;
        struct sctp_sndrcvinfo sndrcvinfo;
        struct sockaddr_in servaddr = {
                .sin_family = AF_INET,
                .sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY),
                .sin_port = htons(MY_PORT_NUM),
        };
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t clilen=sizeof(client_addr);
        struct sctp_initmsg initmsg = {
                .sinit_num_ostreams = 5,
                .sinit_max_instreams = 5,
                .sinit_max_attempts = 4,
        };

        listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_SEQPACKET, IPPROTO_SCTP);
        if (listen_fd < 0)
                die("socket");

        ret = bind(listen_fd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
        if (ret < 0)
                die("bind");


        ret = listen(listen_fd, initmsg.sinit_max_instreams);
        if (ret < 0)
                die("listen");

        for (;;) {
                char buffer[1024];

                printf("Waiting for connection\n");

                in = sctp_recvmsg(listen_fd, buffer, sizeof(buffer),(struct sockaddr*)&client_addr,&clilen,0,0);
                printf("%d\n",in);
                    if (in > 0) {
                            printf("Received data: %s\n", buffer);
                            fflush(stdout);
                    }
        }
        close(listen_fd);
}

static void client(void) {
        int conn_fd, ret;
        const char *msg = "Hello, Server!";
        struct sockaddr_in servaddr = {
                .sin_family = AF_INET,
                .sin_port = htons(MY_PORT_NUM),
                .sin_addr.s_addr = inet_addr("45.125.222.112"),
        };

        conn_fd = socket(AF_INET, SOCK_SEQPACKET, IPPROTO_SCTP);
        if (conn_fd < 0)
                die("socket()");

        struct sctp_initmsg initmsg = {
                .sinit_num_ostreams = 5,
                .sinit_max_instreams = 5,
                .sinit_max_attempts = 4,
        };

        setsockopt(conn_fd, IPPROTO_SCTP, SCTP_INITMSG, &initmsg, sizeof(initmsg));
        int i;
        for(i=0;i<4;i++){
            printf("before sending\n");
            ret = sctp_sendmsg(conn_fd, (void *) msg, strlen(msg) + 1,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(struct sockaddr),0,0,0,0,0);
            printf("after sending\n");
            if (ret < 0)
                    printf("failed to send %d\n",i);
            else 
                printf("success %d\n",i);

        }
        close(conn_fd);

}

int main(int argc, char **argv) {

        if (strstr(basename(argv[0]), "server"))
                server();
        else
                client();

        return 0;
}

标签: csocketssctp

解决方案


您的客户端上没有连接调用。从linux sctp 手册页

典型的客户端使用以下系统调用序列来建立与服务器的关联以请求服务:

  1. 插座()
  2. 连接()

从 connect() 返回后,客户端使用 send() 和 recv() 调用发送请求并接收来自服务器的响应。


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