c# - csharp中矩形的emgucv角度检测
问题描述
我正在使用以下线程对矩形图像执行角度检测。 使用 Opencv 检测图像中矩形的中心和角度
我被困在下面的代码中。
cv::Point2f edge1 = cv::Vec2f(rect_points[1].x, rect_points[1].y) - cv::Vec2f(rect_points[0].x, rect_points[0].y);
cv::Point2f edge2 = cv::Vec2f(rect_points[2].x, rect_points[2].y) - cv::Vec2f(rect_points[1].x, rect_points[1].y);
cv::Point2f usedEdge = edge1;
if(cv::norm(edge2) > cv::norm(edge1)) usedEdge = edge2;
cv::Point2f reference = cv::Vec2f(1,0); // horizontal edge
angle = 180.0f/CV_PI * acos((reference.x*usedEdge.x + reference.y*usedEdge.y) / (cv::norm(reference) *cv::norm(usedEdge)));
我无法弄清楚我需要在 emgu csharp 中转换的以下几行。
cv::Point2f edge1 = cv::Vec2f(rect_points[1].x, rect_points[1].y) - cv::Vec2f(rect_points[0].x, rect_points[0].y);
cv::Point2f edge2 = cv::Vec2f(rect_points[2].x, rect_points[2].y) - cv::Vec2f(rect_points[1].x, rect_points[1].y);
angle = 180.0f/CV_PI * acos((reference.x*usedEdge.x + reference.y*usedEdge.y) / (cv::norm(reference) *cv::norm(usedEdge)));
if(cv::norm(edge2) > cv::norm(edge1)) usedEdge = edge2;
cv::Point2f reference = cv::Vec2f(1,0);
谁能帮我解决同样的问题?任何帮助或建议将不胜感激?
解决方案
这里Point2f
是简单的点,具有 和 的浮点精度属性X
,Y
用于存储I
和的二维向量J
。他们的方法 if 声明是将边设置为两点之间的向量,即这两点之间的增量。在 C# 中,我会这样写:
float deltaX = rect_points[1].X - rect_points[0].X;
float deltaY = rect_points[1].Y - rect_points[0].Y;
PointF edge1 = new PointF(deltaX, deltaY);
或者当然...
PointF edge1 = new PointF(rect_points[1].X - rect_points[0].X, rect_points[1].Y - rect_points[0].Y);
PointF edge2 = new PointF(rect_points[2].X - rect_points[1].X, rect_points[2].Y - rect_points[1].Y);
这些PointF
现在是在 处连接的两个向量或边rect_points[1]
。接下来,norm
为了比较两者的大小而进行。如果我们手动执行相同的操作,这只是毕达哥拉斯:
edge1Magnitude = Math.Sqrt(Math.Pow(edge1.X, 2) + Math.Pow(edge1.Y, 2));
edge2Magnitude = Math.Sqrt(Math.Pow(edge2.X, 2) + Math.Pow(edge2.Y, 2));
边中较长的边,即幅度最大的边,被认为是“主要的”,或矩形的较长边:
PointF primaryEdge = edge1Magnitude > edge2Magnitude ? edge1 : edge2;
double primaryMagnitude = edge1Magnitude > edge2Magnitude ? edge1Magnitude : edge2Magnitude;
最后,要找到primaryEdge
和水平向量之间的角度,reference
。这是“点积”的 acos,两者中的一个,或者:
PointF reference = new PointF(1,0);
double refMagnitude = 1;
double thetaRads = Math.Acos(((primaryEdge.X * reference.X) + (primaryEdge.Y * reference.Y)) / (primaryMagnitude * refMagnitude));
double thetaDeg = thetaRads * 180 / Math.PI;
现在,是与水平面thetaDeg
之间的角度,以度为单位。edge1
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