首页 > 解决方案 > ARCore – 如何将真实世界对象放置在 3d 模型前面?

问题描述

我使用ARCore Sceneform插件创建了一个 Android AR 应用程序。我可以在突出显示的平面上放置 3D 模型。但即使我将一个真实的物体放在相机前(或者只是在相机前挥动我的手),它也只能在 3d 物体后面可见。

如何在 Android 中将真实世界的对象放在 3D 对象的前面?

我们可以使用任何其他插件来实现这一点吗?

标签: javaandroidaugmented-realityarkitarcore

解决方案


ARCore 1.18

ARCore 1.18 现在Occlusion通过全新的 Depth API 支持功能。查看支持深度 API 的设备列表,了解您的 Android 智能手机是否支持遮挡功能。

在此处输入图像描述

Google 文档对 Depth API 的描述如下:

Depth API 使用 depth-from-motion 算法来创建深度图,您可以使用acquireDepthImage()方法获取。该算法从不同角度拍摄多张设备图像,并将它们进行比较,以估计用户移动手机时到每个像素的距离。如果设备具有活动深度传感器,例如飞行时间传感器(或 ToF 传感器),则该数据会自动包含在处理后的深度中。这增强了现有的深度图,即使在相机不移动时也能实现深度。它还可以在具有很少或没有特征的表面上提供更好的深度,例如白墙,或者在具有移动的人或物体的动态场景中。


ARCore 1.17

但是你不能Object Occlusion在之前的 ARCore 1.17 中做任何操作。它不支持深度通道合成和深度通道操作,除了相机散焦功能。因此,您在 AR 应用程序中使用的所有虚拟模型都只是使用Over compositing 操作和以下公式放置在真实世界的视频上:

Argb * Aa + Brgb * (1.0 – Aa)

//  where Argb is RGB of a foreground image
//  Aa is Alpha channel of a foreground image
//  Brgb is RGB of a background video
//  and 1.0 is a normalised value (in range 0.0...1.0)

//  (Argb * Aa) is a premultiplied RGBA image
//  (1.0 – Aa) is an inversion of a foreground alpha

但是,如果您在 Unity for Android 设备中使用,您可以获得遮挡管理功能(虚拟按钮示例) 。PTC Vuforia 9.0或者,如果您在 iOS 设备上使用 ARKit 3.5 或 ARKit 4.0。ARKit 4.0 为您提供了最广泛的深度通道工具包,包括新的Depth API. 有人物遮挡、人脸遮挡和物体遮挡功能。

这篇文章中,您可以了解OcclusionARKit 的主要原则。


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