首页 > 解决方案 > 虚幻引擎中C++ dll的触发事件

问题描述

我正在尝试使用通过线程读取传入消息的 dll。使用 Blueprint 类导入虚幻引擎,因为我无法获取传入消息。我计划在 dll 中有一个事件,我会将事件处理程序放入虚幻引擎代码中。

你能帮我吗,这可能吗?如果它是如何使用它的?

我正在尝试这样的事情在此处输入链接描述

标签: c++eventsunreal-engine4eventhandler

解决方案


在dll代码中

EventCallback   OnEvent = NULL;
DLL_EXPORT void  WINAPI SetEventCallback(EventCallback func)
{
    OnEvent = func;
}
DLL_EXPORT void WINAPI FireEvent()
{
    if (OnEvent)
        OnEvent();
}

在虚幻引擎代码中

typedef void(*_getSetEventCallback)(EventCallback);
_getSetEventCallback m_getSetEventCallbackFromDll=NULL;

void CALLBACK HandleEvent()
{   
     FString fstringVar = "Triggered by Event in dll";
     UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), fstringVar);
}

void UVectorDll::importSetEventCallback()
{
    if (c_dllHandle != NULL)
    {
        FString procName = "SetEventCallback";    // Needs to be the exact name of the DLL method.
        m_getSetEventCallbackFromDll = (_getSetEventCallback)FPlatformProcess::GetDllExport(c_dllHandle, *procName);
        m_getSetEventCallbackFromDll(HandleEvent);
    }
}

FireEvent 可以通过 dll 或虚幻引擎完成


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