首页 > 解决方案 > 体素渲染中的奇怪效果

问题描述

我在自定义游戏引擎的体素渲染中看到了一种非常奇怪的视觉效果。我知道只用一个视频来调试这种事情是非常困难的,但我希望有人能识别出这种效果并知道是什么原因造成的。

您可以在此图像中看到效果,以及下面链接的视频。

图片

视频

随着从相机到几何体的距离发生变化,几何体看起来会摆动,直到相机足够近并停止。

对于上下文,引擎将世界分割成 32x32x32 块。每个块都被渲染为单个网格。通过为每个暴露的边制作一个四边形(两个三角形)来生成网格。我通过Veldrid库使用 Vulkan 进行渲染。

标签: 3dvulkanvoxel

解决方案


我想我可能已经找到了解决办法。环顾四周后,我在这篇文章中发现了一些提到z-fighting 的信息。我将近平面距离设置为 0.05,远平面设置为 2048,这是一个非常大的距离。将近平面向前移动,将远平面向后移动有很大帮助。我可能会考虑根据正在渲染的几何图形动态设置距离。


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