首页 > 解决方案 > Unity 2019.4 内置管道,Bloom 后处理不起作用

问题描述

我已成功启用后处理效果并看到它们正常工作。但是无论我如何更改设置,Bloom 效果似乎都不适用于渲染。不显示错误消息。我将发光材料应用于之前在 Unity 2018.x+ 中用于生成后处理光晕的网格。我的项目在 Unity 2019.4.0f1 上,内置管道,Mac OS X 10.14.6。

我尝试过的没有解决问题的事情:

我在此阅读的所有其他文章都表明人们通过执行上述操作之一来解决问题。但我已经没有旋钮可以玩了。如何让绽放工作?

渲染示例 - 戒指应该有绽放的光芒,但没有

检查器中的相机和材料组件

标签: unity3d

解决方案


我检查我的项目需要如何设置bloom,检查以下内容:

  • 您想要看到绽放的对象必须与您在后期处理图层 - 图层中设置的图层位于同一图层上
  • 您的相机必须位于您在后期处理图层 - 图层中设置的同一图层上

结果截图

相机设置

盒子设置


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