unity3d - Unity 2019.4 内置管道,Bloom 后处理不起作用
问题描述
我已成功启用后处理效果并看到它们正常工作。但是无论我如何更改设置,Bloom 效果似乎都不适用于渲染。不显示错误消息。我将发光材料应用于之前在 Unity 2018.x+ 中用于生成后处理光晕的网格。我的项目在 Unity 2019.4.0f1 上,内置管道,Mac OS X 10.14.6。
我尝试过的没有解决问题的事情:
- 已验证所有 3 层的图形设置中都启用了 HDR。
- 已验证我的材料以 +1 强度发光。
- 禁用所有其他后处理效果,以便仅将 Bloom 应用于渲染。
- 查看播放时间以及编辑器中的“游戏”视图。
- 调整 Post-Process Volume 组件下 Bloom 效果的强度、阈值、快速模式、颜色设置。我看不到任何设置更改对渲染的影响。
- 尝试了伽玛和线性色彩空间。
- 已验证相机和发光对象被分配了一个由 Post-Process Volume 组件使用的层。
我在此阅读的所有其他文章都表明人们通过执行上述操作之一来解决问题。但我已经没有旋钮可以玩了。如何让绽放工作?
解决方案
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