unity3d - Unity - 命令行性能
问题描述
我目前正在开发一个用 Unity 2018.3.11f1 编写的模拟器,它可以在编辑器模式下运行,也可以从命令行无人值守。我想在无人看管的情况下加快模拟器的性能。每隔 N 秒,模拟器会将屏幕截图转储到指定目录中。不需要在屏幕截图之间渲染任何帧,我已经在使用 -batchmode 和缓存服务器。
我尝试在屏幕截图之间关闭和停止摄像头,但根据我们的基准测试,这似乎并没有带来任何形式的性能提升,可能是因为我已经在使用 -batchmode?
还有什么可以提高性能的吗?
解决方案
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