lua - 插件消息的魔兽经典 API 事件?
问题描述
我正在开发一个《魔兽世界》经典插件,并希望C_ChatInfo.SendAddonMessage
在玩家登录时发送一条消息,以与其他拥有该插件的玩家同步一些数据。我将此同步过程与事件绑定PLAYER_LOGIN
(我也尝试过PLAYER_ENTERING_WORLD
),但似乎我success = false
从C_ChatInfo.SendAddonMessage
. 如果我使用/console ReloadUI
,这将完美运行并发送插件消息。是否有一些事件可以用来知道插件消息已启用?正常登录时消息失败但重新加载ui后工作的其他原因可能是什么?
解决方案
推荐阅读
- csv - 将固定宽度文件转换为 csv 时遇到问题
- python - 嵌套时解析器不接收参数
- ios - 在 QLPreviewingController 中使用 CSSearchQuery?
- javascript - 可折叠面板宽度
- python - 如何读取具有列表列值列表的csv文件,其中某些行具有双引号作为字符串
- java - 共享 Avro Schema 文件和版本控制
- java - 带有 Java 应用程序的 SQL Server Docker Linux 容器上的 SSAS
- javascript - Angular 正在生成数千个 js 文件
- csv - 使用 CRF 工具时列大小不一致 2 1 train.data
- python - Python - 从父类共享类输入到子类