首页 > 解决方案 > 插件消息的魔兽经典 API 事件?

问题描述

我正在开发一个《魔兽世界》经典插件,并希望C_ChatInfo.SendAddonMessage在玩家登录时发送一条消息,以与其他拥有该插件的玩家同步一些数据。我将此同步过程与事件绑定PLAYER_LOGIN(我也尝试过PLAYER_ENTERING_WORLD),但似乎我success = falseC_ChatInfo.SendAddonMessage. 如果我使用/console ReloadUI ,这将完美运行并发送插件消息。是否有一些事件可以用来知道插件消息已启用?正常登录时消息失败但重新加载ui后工作的其他原因可能是什么?

标签: luaworld-of-warcraft

解决方案


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