首页 > 解决方案 > 为什么网格菜单是空的?

问题描述

我是虚幻的新手,正面临一个奇怪的问题。我想在我的角色上插入一个网格,但网格菜单完全是空的。下面是它的外观图像。 在此处输入图像描述

如您所见,这个蓝图类派生自一个名为“MainCharacter”的类。这是相关的代码片段。

实现 (c++) 文件

FPSMesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
FPSMesh->SetupAttachment(FPSCameraComponent);

头文件

UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = Mesh)
USkeletalMeshComponent *FPSMesh;

当我将 USkeletalMeshComponent 切换为 UStaticMeshComponent 时,问题就开始了。我开始得到一个空的网状屏幕。我将它切换回 USkeletalMeshComponent 并且仍然得到这个空菜单。

有小费吗?

标签: unreal-engine4unreal-blueprint

解决方案


删除蓝图并重新创建它有效。不知道为什么。


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