unreal-engine4 - 为什么网格菜单是空的?
问题描述
我是虚幻的新手,正面临一个奇怪的问题。我想在我的角色上插入一个网格,但网格菜单完全是空的。下面是它的外观图像。
如您所见,这个蓝图类派生自一个名为“MainCharacter”的类。这是相关的代码片段。
实现 (c++) 文件
FPSMesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
FPSMesh->SetupAttachment(FPSCameraComponent);
头文件
UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = Mesh)
USkeletalMeshComponent *FPSMesh;
当我将 USkeletalMeshComponent 切换为 UStaticMeshComponent 时,问题就开始了。我开始得到一个空的网状屏幕。我将它切换回 USkeletalMeshComponent 并且仍然得到这个空菜单。
有小费吗?
解决方案
删除蓝图并重新创建它有效。不知道为什么。
推荐阅读
- html - 带有标签效果的文本输入 iussue
- html - 使我的网站具有响应性(在任何手机、台式机中)
- c++ - C++中方法参数类型的静态自省
- php - Syntax in function's parameters in documentation
- linux - 删除几乎没有差异的重复行
- node.js - 有没有办法针对 chrome 扩展运行 webdriver.io selenium 测试?
- python - 多处理:AttributeError:“导入”对象没有属性“__private_method”
- python - python - 如何在具有特殊日期结构的python中订购DataFrame?
- amazon-web-services - 从 ECR 存储库中提取 docker 映像时出现间歇性 DNS 问题
- javascript - 在 Vanilla JS 中调度/生成 keydown 事件(没有 jQuery,使用 Vanilla JS)