bash - 在 macOS 上编译 Godot 项目后运行
问题描述
想在 Godot 官方版本中添加一个 admob 模块。
在没有任何更改的情况下编译最后一个版本时,按照文档,使用以下命令:
scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
它会创建一个名为 godot.osx.tools.x86_64 的文件。
mac 将 .x86_64 理解为其文件类型并使其不可执行。
该文档假定此输出文件实际上是可执行的。
(我没有按照文档下载纱线的建议,因为它被标记为可选)
解决方案
您可以通过 2 种方法运行该文件
- 从终端开始并运行
./bin/godot.osx.tools.x86_64
- 按照下一步将其设置为在编译无头/服务器构建
.app
部分之前记录的文件并从查找器中打开它。
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