首页 > 解决方案 > 在 macOS 上编译 Godot 项目后运行

问题描述

想在 Godot 官方版本中添加一个 admob 模块。

在没有任何更改的情况下编译最后一个版本时,按照文档,使用以下命令:

scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)

它会创建一个名为 godot.osx.tools.x86_64 的文件。

mac 将 .x86_64 理解为其文件类型并使其不可执行。

该文档假定此输出文件实际上是可执行的。

(我没有按照文档下载纱线的建议,因为它被标记为可选)

标签: bashmacossconsgodot

解决方案


您可以通过 2 种方法运行该文件

  1. 从终端开始并运行./bin/godot.osx.tools.x86_64
  2. 按照下一步将其设置为在编译无头/服务器构建 .app部分之前记录的文件并从查找器中打开它。

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