c++ - SFML 绘图文本导致崩溃?
问题描述
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main(){
sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
sf::Text test;
test.setString("Hello world");
sf::Font font;
font.loadFromFile("Monospace.ttf");
test.setFont(font);
// Start the game loop
while (app.isOpen())
{
// Process events
sf::Event event;
while (app.pollEvent(event))
{
// Close window : exit
if (event.type == sf::Event::Closed)
app.close();
}
// Clear screen
app.clear();
// Draw the sprite
app.draw(test);
// Update the window
app.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
这只是我整理的一个简单示例。无论如何,这应该可以正常工作。但由于某种原因,我每次都会崩溃。如果我注释掉 setFont,就没有崩溃。如果我注释掉平局,则不会发生崩溃。
运行调试给我以下错误:
"Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
In ?? () (C:\Windows\SysWOW64\ig4icd32.dll)"
我很感激任何关于为什么会发生这种情况的想法。
解决方案
我的钱花在字体加载上。虽然它对我来说没有崩溃,但它没有成功加载字体,所以至少:
if (font.loadFromFile(FONTDIR "Monospace.ttf"))
test.setFont(font);
就我而言,我必须为其提供完整的路径才能使其工作:
if (font.loadFromFile(FONTDIR "Monospace.ttf")
|| font.loadFromFile(FONTDIR "liberation/LiberationMono-Regular.ttf"))
{
test.setFont(font);
}
我在我的系统上#define FONTDIR 的地方:
#define FONTDIR "/usr/share/fonts/truetype/"
现在它成功了:
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