c++ - OpenGL - 在抛出“__gnu_cxx::recursive_init_error”的实例后调用终止?
问题描述
我一直在阅读有关现代 OpenGL 和 GLSL 的教程,但是当我运行该项目的示例时,它有时会中断。代码抛出:
terminate called after throwing an instance of '__gnu_cxx::recursive_init_error'
what(): std::exception
Aborted (core dumped)
然后我决定重新制作它,看看它的源代码中的依赖项是否有问题,但会发生同样的错误。如果我运行它足够多次,它最终会产生所需的输出。
我一直在寻找其他答案,但它们是:
- 关于线程(我不相信我的代码中有);
- 用外语(翻译后得出相同的结论);或者
- 指向
std
实现中谈论静态对象的晦涩位置(因此根本没有帮助)。
主.cpp:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
GLfloat vertices[] =
{
0.5, 0.5, 0.0, 1.0,
0.5, -0.5, 0.0, 1.0,
-0.5, -0.5, 0.0, 1.0,
-0.5, 0.5, 0.0, 1.0,
};
GLuint program;
GLuint vbo;
GLuint vao;
GLuint loadShader(GLenum shaderType, const char *filename)
{
GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
std::ifstream file(filename);
std::stringstream data;
data << file.rdbuf();
file.close();
const char *shaderData = data.str().c_str();
glShaderSource(shader, 1, &shaderData, NULL);
glCompileShader(shader);
return shader;
}
GLuint createProgram(std::vector<GLuint> *list)
{
GLuint prog = glCreateProgram();
for(int i = 0; i < list->size(); i++)
{
glAttachShader(prog, list->at(i));
}
glLinkProgram(prog);
for(int i = 0; i < list->size(); i++)
{
glDetachShader(prog, list->at(i));
}
return prog;
}
void display(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(program);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableVertexAttribArray(0);
glUseProgram(0);
glutSwapBuffers();
}
void init(void)
{
std::vector<GLuint> shaderList;
shaderList.push_back(loadShader(GL_VERTEX_SHADER, "vertexshader.vert"));
shaderList.push_back(loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, "fragmentshader.frag"));
program = createProgram(&shaderList);
std::for_each(shaderList.begin(), shaderList.end(), glDeleteShader);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glGenBuffers(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutCreateWindow("OpenGL");
glewInit();
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
vertexshader.vert:
#version 330
layout(location = 0) in vec4 pos;
void main()
{
gl_Position = pos;
}
碎片着色器.frag:
#version 330
out vec4 frag;
void main()
{
frag = vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
解决方案
@genpfault 在此声明中向我指出了答案
仔细检查 data.str() 返回的临时数据将持续多长时间。提示:不是很长:)
我所做的更改(在“loadShader”函数中)是:
GLuint loadShader(GLenum shaderType, const char *filename)
{
...
std::string dataStr = data.str();
const char *shaderData = dataStr.str();
glShaderSource(shader, 1, &shaderData, NULL);
...
}
这实际上解决了原始问题和另一个视觉问题,其中窗口在其中呈现了我屏幕的左上角。
再次感谢!
推荐阅读
- c++ - 需要帮助来编写一个小程序来乘以多达 n 个元素和 k 个多重性的循环
- c# - Rabbit MQ 错误:无法在节点“rabbit@USERNAME”上执行操作
- elasticsearch - 错误:无法找到或加载主类 org.elasticsearch.tools.java_version_checker.JavaVersionChecker
- c++ - 这些初始化有什么区别?
- azure-functions - Azure 函数在 .net 框架上具有持久函数
- python - 使用 Python 从 SharePoint 2013 连接/下载文件
- python - 在 SQL Server (2017) 上运行多个 python 版本
- html - 如何使用css正确定位选择元素和图标?
- regex - VSCode 正则表达式删除函数调用
- php - ajax调用期间禁止Yii2 403