c# - 错误 CS7036:没有给出与所需形式参数“播放器”相对应的参数无法找出代码的问题?
问题描述
我对编码还是很陌生,这个问题让我陷入困境。
我正在关注如何制作开机脚本的教程视频,但由于某种原因,它不起作用。
我一直在寻找解决方案,但它们似乎都不起作用。任何帮助,将不胜感激!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PowerUpPickupEffect : MonoBehaviour
{
public GameObject pickupEffect;
public float multiplier = 2.0f;
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other)
{
if (other.CompareTag ("Player"))
{
Pickup ();
}
}
void Pickup (Collider player)
{
Instantiate (pickupEffect, transform.position, transform.rotation);
player.transform.localScale *= multiplier;
Destroy (gameObject);
}
}
解决方案
您的方法PickUp
需要一个Collider
as 参数。
但是:请注意Collider
!=Collider2D
它们来自完全两个独立且独立的物理引擎Physics
和Physics2D
!
对于 2D 它应该是
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
// pass in the expected argument
Pickup(other);
}
}
void Pickup(Collider2D player)
{
Instantiate(pickupEffect, transform.position, transform.rotation);
player.transform.localScale *= multiplier;
Destroy(gameObject);
}
或 3D
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
// pass in the expected argument
Pickup(other);
}
}
void Pickup(Collider player)
{
Instantiate(pickupEffect, transform.position, transform.rotation);
player.transform.localScale *= multiplier;
Destroy(gameObject);
}
推荐阅读
- jestjs - 使用 vue-test 和 Jest 测试 b-form-radio
- java - Java Mission Control (JMC) 无法更改 MBean 属性
- google-apps-script - 停止脚本创建 PDF 副本
- algorithm - 不了解具体功能
- java - libGDX - Box2D 世界步骤中的无限循环
- r - 如何在ggtree中按组为树的提示着色?
- flutter - 如何在异步功能后更改 UI?
- php - PHP 单元测试因发布请求而失败
- php - Symfony 4 中 CollectionType 表单的问题
- d3.js - 自定义时间间隔无限循环