首页 > 解决方案 > GD 脚本。如何在 Godot 中创建自己的库并从游戏脚本中访问它

问题描述

我想知道如何创建一个脚本,其中包含我想在多个脚本中使用的方法。我不认为我想为它创建一个全局单例,因为我没有存储任何将在多个场景中保留的全局数据。我拥有一系列有用的功能。

标签: godotgdscript

解决方案


创建自己的库的一种可能方法是创建一个不扩展任何内容的新脚本或extends Object. 在函数前使用static关键字。

在 my_lib.gd

extends Object

static func my_static_function():
    print("hello from my_lib.gd")

在您的游戏脚本中,您可以使用preload函数访问它

const my_library = preload("res://my_lib.gd")

func test():
    my_library.my_static_function()

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