首页 > 解决方案 > 如何在 WM_PAINT 处理程序中捕获 assert()?

问题描述

我有MSVC 2019,vc142 x64,SDK 10.0.18362.0,WINAPI游戏项目,启用JIT调试,_DEBUG已定义。我assert()从标准 lib使用#include <cassert>assert(expr)呼叫扩展为_wassert. 如果将测试代码assert(false)放置在除WM_PAINT处理程序之外的任何位置,则会显示一个带有 Abort/Retry/Ignore 选项的窗口,并且这是预期的行为。

但如果我有assert(false)in case WM_PAINT,则不会显示断言窗口。程序只是中止并写入标准错误。WM_PAINT问题是从的处理程序(例如)调用了很多游戏逻辑Core::Update(dt),我无法捕获我的代码产生的任何断言。

WndProc 代码:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
    {
        assert(false);
    }
    break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

程序垃圾邮件此消息并且不会停止:

Program: ...t\source\repos\Test3\x64\Debug\WindowsProject1.exe
File: C:\Users\b2soft\source\repos\Test3\...\Windows...ct1.cpp
Line: 149

Expression: false

For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts

(Press Retry to debug the application - JIT must be enabled)Assertion failed!

即使assert()WM_PAINT

标签: c++winapigame-development

解决方案


WM_PAINT我们在处理消息时必须小心。Windows 管理器不断监视屏幕的哪些部分需要重绘,并将此信息添加到窗口的更新区域。当调用GetMessagePeekMessage并且没有更高优先级的WM_PAINT消息时,将为具有非空更新区域的窗口生成消息。

准备窗口的BeginPaint设备上下文使用更新区域来限制绘画区域。清除此更新区域后,窗口甚至可以在开始绘制当前区域之前收集新的区域进行绘制。

如果我们省略BeginPaint调用,更新区域不会被清除(除非我们使用替代解决方案,例如ValidateRect)并且WM_PAINT总是准备好被调度。WM_PAINT这会导致处理器使用率高的无休止的消息流。请记住,DefWindowProc在内部进行处理,WM_PAINT因此这些问题仅在您显式拦截WM_PAINT消息时才会出现。

在没有调用或调用之前使用asertinWM_PAINT处理程序BeginPaint会导致消息框和WM_PAINT消息之间发生不必要的交互。根据设置assert可能会显示消息框,该消息框会启动新的(嵌套)消息循环。当再次生成原始窗口的消息框构建方式assert时。WM_PAINT这会一次又一次地导致下一个嵌套循环。在 32 次嵌套调用MessageBox失败并且程序被中止(通过调用abort函数)之后。

在停止递归循环嵌套之前放置BeginPaint(或任何清除更新区域的替代方法)assert(至少直到下一个WM_PAINT被调度)并且assert可以正确显示消息框。

因此,如果您想assertWM_PAINT处理程序中使用,请将其放在BeginPaintor之后ValidateRect(hWnd, NULL)

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // assert here could lead to abort

    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
    {
        // assert here could lead to abort

        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // Update region cleared, no WM_PAINT will be generated
        // until some event creates new dirty area

        // assert here have chance to be handled properly
        assert(false);

        EndPaint(hWnd, &ps);

        // assert here have chance to be handled properly
    }
    break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    // assert here have chance to be handled properly

    return 0;
}

请记住,这是基于观察到的行为而不是任何特定文档,因此您可能会根据设置、运行时版本甚至调试器是否附加而获得不同的结果。

使用 VC2017 x86 Debug build ucrt 10.0.17763.0 在 Windows 10 上完成的测试

就我个人而言,我不知道这个限制,它看起来有点糟糕。特别是对于放置在窗口过程顶部的最终断言。幸运的是,附加的调试器至少在输出窗口中显示错误,而且我从来没有在没有附加调试器的情况下运行调试版本。


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