three.js - 参数化表面入门
问题描述
我让three.js 工作,但我怎样才能最好地开始制作一个复杂的(多曲线)表面,这是可参数化的?
例如,以某种方式表达(3D 模型数据或计算函数)像椅子的座椅和靠背这样的表面,其中可以在 GUI 中操纵某些参数,如曲率等(重新计算并显示更新的模型)?
比如哪种几何最适合这种工作?任何指向有关此主题或非常相似主题的教程的指针?
解决方案
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