unity3d - 每个覆盖控制器的统一简单动画
问题描述
有没有办法使用我的动画来随着时间的推移为每个 Overridecontroller/spritesheet 缩放精灵,或者我是否必须为每个 spritesheet 重新设置相同的动画?它可以与代码一起使用,但我可以在任何地方的统一编辑器中进行吗?
解决方案
推荐阅读
- db2 - UnicodeDecodeError:“utf-16-le”编解码器无法解码位置 10-11 中的字节:非法编码
- azure-devops - 当我的 Azure DevOps 构建管道运行时,我只想创建一个新的 nuget 包版本 - 如果解决方案的项目代码已更改。如何?
- php - 如何在 wordpress 主页上加载 Bootstrap **仅限**
- python - 让不和谐的机器人在语音频道上说些什么
- javascript - 从 ejs 转换为 html
- node.js - 使用 ejs 表达的节点:“ReferenceError:未定义植物”
- java - 如果条件变量不是作为队列实现的,为什么条件变量也称为条件队列?
- sql - SQL LIKE运算符用于字符串间距的多种组合?
- python - 如何让 matplotlib 忘记删除的绘图元素?
- java - 由于外部库中的 org.junit.Test 类依赖关系,无法使用 LeakCanary