首页 > 解决方案 > unity左右滑动bug

问题描述

大家好,感谢您的帮助,我正在统一创建一个手机游戏,需要左右滑动才能移动(地铁冲浪者风格)现在代码工作正常,但是当我开始游戏时,玩家总是在移动并开始非常左的车道,而不是像我希望他那样停留在中间(在他换档后,你可以很好地滑动)关于如何修复它的任何线索?

编码 :

  private float startpos;
    private int pos;
    public float[] positionsset;
    public GameObject player;
    private Vector3 velocityf = Vector3.zero;
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startpos = Input.mousePosition.x;
        }
        /////////////////////////////////////////////////////
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            if (Input.mousePosition.x - startpos > 0 && pos < 2)
            {
                pos++;
            }
            else if (Input.mousePosition.x - startpos < 0 && pos > 0)
            {
                pos--;
            }
        }

        player.transform.position = Vector3.SmoothDamp(player.transform.position, new Vector3(positionsset[pos], player.transform.position.y, player.transform.position.z), ref velocityf, 0.1f);

    }
}

标签: c#unity3dmobilegame-engine

解决方案


您没有初始化pos任何东西,因此它将被设置为其默认值 0。由于 0 表示左侧车道,因此它将从左侧车道开始。只需更改int pos;int pos = 1;,它应该从中间车道开始。或者,您可以创建pos一个公共变量并在检查器中设置它的值,如果您想从另一个通道开始,这样可以更容易地进行调整。


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