首页 > 解决方案 > 新统一,为什么这个脚本不移动对象?(统一 3D)

问题描述

我是 c# 和 unity 的新手,我正在尝试制作 3d 游戏。这段代码应该让剑来回移动,当我按下按钮时,unity会承认它,但剑不会移动。有谁知道它为什么这样做?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class slash : MonoBehaviour
{
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        bool slas = false;
       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
        slas = true;
        }
        if (slas = true)
        {
         transform.Rotate(0, 30, 0);
         transform.Rotate(0,-30,0);
        }

    } 
    
    
    
}

标签: c#unity3d

解决方案


您现在在代码中所做的是将您的剑移动 30 度,而不是将其向后移动 30 度。

transform.Rotate(0, 30, 0);
transform.Rotate(0,-30,0);

而且因为它发生得如此之快,你看不到它实际上在移动。

您需要做的是在这两个动作之间添加一个延迟以实际看到它移动。您可以使用动画,然后在代码中播放该动画,或者您只需使用 IEnumerator 来延迟第二个动作。

带有 IEnumerator 的代码:

float delay = 0.5f;

void Update() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) {
        // Starting IEnumerator
        StartCoroutine(SwingSword());
    }
}

IEnumerator SwingSword() {
   // Swing forwards
   transform.Rotate(0, 30, 0);

   // Delay
   yield return new WaitForSeconds(delay);

   // Swing backwards
   transform.Rotate(0,-30,0);
}

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