首页 > 解决方案 > Pygame 删除对象

问题描述

我需要帮助删除一个对象,我的意思是删除,而不是绘制或其他东西。到目前为止我的代码:

def detect_collision(player_pos, enemy_pos):
    p_x = player_pos[0]
    p_y = player_pos[1]

    e_x = enemy_pos[0]
    e_y = enemy_pos[1]

    if (e_x >= p_x and e_x < (p_x + player_size)) or (p_x >= e_x and p_x < (e_x+enemy_size)):
        if (e_y >= p_y and e_y < (p_y + player_size)) or (p_y >= e_y and p_y < (e_y+enemy_size)):
            return True
    return False

def bullets():
    b_x = player_pos[0]
    b_y = player_pos[1]
    keep_going = True
    pygame.draw.rect(screen, TEAL, (b_x, b_y, 15, 50))
    while keep_going:
        b_y += 75
        if detect_collision(player_pos, enemy_pos):
            # deleting part here

这就是我的玩家和敌人的原因:

enemy_size = 50
enemy_pos = [random.randint(0,WIDTH-enemy_size), 0]
enemy_list = [enemy_pos]


def drop_enemies(enemy_list):
    delay = random.random()
    if len(enemy_list) < 10 and delay < 0.1:
        x_pos = random.randint(0,WIDTH-enemy_size)
        y_pos = 0
        enemy_list.append([x_pos, y_pos])

def draw_enemies(enemy_list):
    for enemy_pos in enemy_list:
        pygame.draw.rect(screen, RED, (enemy_pos[0], enemy_pos[1], 
        enemy_size, enemy_size))

def update_enemy_positions(enemy_list, score):
    for idx, enemy_pos in enumerate(enemy_list):
        if enemy_pos[1] >= 0 and enemy_pos[1] < HEIGHT:
            enemy_pos[1] += SPEED
        else:
            enemy_list.pop(idx)
            score += 1
     return score

播放器部分:

player_size = 50
player_pos = [WIDTH/2, HEIGHT-2*player_size]

pygame.draw.rect(screen, TEAL, (player_pos[0], player_pos[1], player_size, 
player_size))

标签: pythonpygame

解决方案


解决问题的最佳方法是学习如何Sprite在 pygame 中使用对象。与Group对象一起,它们已经可以做你想做的事,开箱即用。

简而言之,您的“敌人”应该是某个Sprite子类的实例,并且您会将其添加到Group(而不是构建您自己的enemy_list)的实例中。当你想让敌人死的时候,你可以调用它上面的kill()方法,它会从Group. 这用于从游戏中删除它,因为您应该使用Group对象上的方法来更新和绘制它包含的所有精灵(但不是那些已被杀死的精灵)。


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