c++ - 重载显式构造函数的不直观行为
问题描述
以下代码使用(本机 64 位)g++-10 在 64 位 Linux 系统上编译无警告:
#include <cstdint>
class A {
public:
explicit A(unsigned long long int x) { };
explicit A(uint64_t x) { };
};
int main() {}
但是,在 32 位系统上(相同的 Linux 发行版,相同的版本,但它是 32 位机器),我收到此错误:
t.cc:6:14: error: ‘A::A(uint64_t)’ cannot be overloaded with ‘A::A(long long unsigned int)’
6 | explicit A(uint64_t x) { };
| ^
t.cc:5:14: note: previous declaration ‘A::A(long long unsigned int)’
5 | explicit A(unsigned long long int x) { };
我通过实验测试了位大小(printf-ing sizeof(long long unsigned int)
),是的,它们在 32 位和 64 位系统上都是 8 字节长。
为什么它不能在 32 位系统上编译?
扩大:
我为此进行了一些搜索,并在 glibc 标头/usr/include/x86_64-linux-gnu/bits/types.h
(或/usr/include/i386-linux/bits/types.h
)中发现它们的定义因__extension__
宏或属性而异:
#if __WORDSIZE == 64
typedef signed long int __int64_t;
typedef unsigned long int __uint64_t;
#else
__extension__ typedef signed long long int __int64_t;
__extension__ typedef unsigned long long int __uint64_t;
#endif
我认为这__extension__
是重要的事情。如果__WORDSIZE == 64
,因此我们在 64 位环境中,那么这些类型是兼容的。如果不是,则类型定义相差一个__extension__
. 这个属性(宏)来自哪里?如何制作公平的平台无关代码?
解决方案
uint64_t
不是基本类型。它是一个可选的“类型”,是 64 位宽的无符号整数类型的别名。在您的 32 位系统上,这意味着他们很可能将其定义为
using uint64_t = unsigned long long int;
所以它们是相同的类型,你不能有两个具有相同签名的重载
在您的 64 位机器上,他们很可能会使用unsigned long int
它,因为在 64 位 Linux 发行版上是 64 位。这就是为什么它适用于 64 位而不是 32 位的原因。
推荐阅读
- javascript - 远程加载div?
- firebase - Firestore 规则 - 验证数据是否存在于其他集合中
- python - 使用pyinstaller冻结python代码时如何将lib_lightgbm.dll添加到exe中
- html - aurelia组件html属性属性中的多行
- json - 使用 Encodable 类解析 JSON
- reactjs - this.props 和 prevProps 是相等的
- typo3 - TYPO3 删除 feusers
- excel - 用于匹配值和复制整行的 Excel VBA 代码
- html - 按 ID 显示 CPT UI 帖子
- java - 是否有一种有效的方法可以使覆盖方法的相关接口透明