首页 > 解决方案 > 在 OpenGL 中创建纯色纹理

问题描述

我有一个关于在没有文件的情况下创建纹理的问题。我的目标是制作一个将 vec3 颜色作为输入并返回该纹理的纹理 ID 的函数。

这是我到目前为止所拥有的,但它给出了带有随机混杂颜色条纹的奇怪输出:

unsigned int colorToTexture(glm::vec3 color, const int size) {
    // Create id for texture
    unsigned int tex;
    // generate and bind texture
    glGenTextures(1, &tex);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    // set texture wrap parameters
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    // set texture filter parameters
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    // set image data
    unsigned char* data = new unsigned char[size * size * sizeof(unsigned char)];
    for (unsigned int i = 0; i < (int)(size * size * sizeof(unsigned char)) / 3; i ++) {
        data[i * 3] = (int)(color.x * 255);
        data[i * 3 + 1] = (int)(color.y * 255);
        data[i * 3 + 2] = (int)(color.z * 255);
    }
    // set texture data and generate mipmaps
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size, size, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
    // free image memory
    delete[] data;
    return tex;
}

这是它的一个示例(请注意,它适用于从加载的文件生成的常规纹理): 生成纹理的奇怪输出

标签: opengltexturesglteximage2d

解决方案


您仅将 1/3 的数据上传到该纹理中,这很可能是问题所在,请尝试以下代码:

// set image data
unsigned char* data = new unsigned char[3 * size * size * sizeof(unsigned char)];
for (unsigned int i = 0; i < size  * size; i++) 
{
    data[i * 3] = (unsigned char)(color.x * 255.0f);
    data[i * 3 + 1] = (unsigned char)(color.y * 255.0f);
    data[i * 3 + 2] = (unsigned char)(color.z * 255.0f);
}

此外, glTexImage2D 调用应该是这样的,因为只有 RGB 值被放入数据变量中:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size, size, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

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