c++ - 如何处理 cgo 中打包结构中的 char *?
问题描述
由于 Go 不支持打包结构,我发现这篇很棒的文章通过示例解释了如何在 go 中使用打包结构。https://medium.com/@liamkelly17/working-with-packed-c-structs-in-cgo-224a0a3b708b
问题是当我尝试 char * 代替 [10]char 时,它不起作用。我不确定这种转换如何与 [10]char 而不是 char * 一起使用。这是取自上述文章并用 char * 修改的示例代码。
package main
/*
#include "stdio.h"
#pragma pack(1)
typedef struct{
unsigned char a;
char b;
int c;
unsigned int d;
char *e; // changed from char[10] to char *
}packed;
void PrintPacked(packed p){
printf("\nFrom C\na:%d\nb:%d\nc:%d\nd:%d\ne:%s\n", p.a, p.b, p.c, p.d, p.e);
}
*/
import "C"
import (
"bytes"
"encoding/binary"
)
//GoPack is the go version of the c packed structure
type GoPack struct {
a uint8
b int8
c int32
d uint32
e [10]uint8
}
//Pack Produces a packed version of the go struct
func (g *GoPack) Pack(out *C.packed) {
buf := &bytes.Buffer{}
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, g)
*out = *(*C.packed)(C.CBytes(buf.Bytes()))
}
func main() {
pack := &GoPack{1, 2, 3, 4, [10]byte{}}
copy(pack.e[:], "TEST123")
cpack := C.packed{} //just to allocate the memory, still under GC control
pack.Pack(&cpack)
C.PrintPacked(cpack)
}
我是第一次与 cgo 合作,所以如果我在任何时候错了,请纠正我。
解决方案
您正在将十个(零)字节GoPack.e
写入packed.e
which 的类型为char *
。这不起作用,因为指针将是 4 或 8 个字节,具体取决于您的系统,因此即使字节表示有效指针,您也会溢出分配的内存量。
如果要创建具有有效packed.e
字段的有效结构,则需要在 C 堆中分配 10 个字节的内存,将字节复制到其中,然后指向packed.e
此分配的内存。packed
(当您释放相应的结构时,您还需要释放此内存)。你不能直接用binary.Write
.
您可以以此为起点:
buf := &bytes.Buffer{}
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, g.a)
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, g.b)
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, g.c)
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, g.d)
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, uintptr(C.CBytes(g.e))
*out = *(*C.packed)(C.CBytes(buf.Bytes()))
该函数在 C 堆中C.CBytes(b)
分配len(b)
字节,并将字节复制b
到其中,返回一个unsafe.Pointer
.
请注意,我已经*out = *(*C.packed)...
从您的代码中复制了您的行。这实际上会导致内存泄漏和不必要的副本。可能最好使用将字节直接写入指向的内存的写入器out
。
也许这个?
const N = 10000 // should be sizeof(*out) or larger
buf := bytes.NewBuffer((*[N]byte)(unsafe.Pointer(out))[:])
这使得 abytes.Buffer
直接写入out
结构而不经过任何中间内存。请注意,由于不安全的恶作剧,如果您写入的数据字节多于out
.
警告:这一切都非常讨厌,并且容易出现您在 C 中发现的相同类型的问题,并且您需要检查 cgo 指针规则以确保您不会受到垃圾收集交互的影响。一点建议:鉴于您说您“在指针和内存分配方面没有太多经验”,您可能应该避免编写或包含这样的代码,因为它可能引入的问题是邪恶的并且可能不会立即显而易见。
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