首页 > 解决方案 > C# 戈多 | 错误:call_build:EditorPlugin 构建回调失败

问题描述

    Mono: Logfile is: C:\Users\Yunus Aka\AppData\Roaming/Godot/mono/mono_logs/2020_08_12 04.29.52 (13092).txt
Unicode error: invalid skip
ERROR: call_build: An EditorPlugin build callback failed.
   At: editor/editor_node.cpp:5273

嗨,我已经开始 godot 并且我正在接受这个错误。

我正在使用 mono godot 64 位,我已经下载了“.NET framework 4.7.1”、“.NET framework 4.7”,但它不起作用。再次给我同样的错误。

请帮助我

标签: c#game-physicsgodot

解决方案


当我查看错误并在那里按下“查看日志”时,我在 editor/editor_node.cpp:5273 解决了它的错误。它说我缺少 .NET 开发人员包 4.7。

我首先尝试了 4.8,但没有成功。它必须是4.7。


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