首页 > 解决方案 > Pygame 和 pygame.time.wait() 函数以一种奇怪的方式工作

问题描述

我正在尝试更改 pygame 屏幕。首先,我画一个矩形。然后,我再次填满屏幕。在这两者之间我添加了等待功能以查看更改。当我运行程序时,屏幕开始变黑并等待每个等待功能而不做任何更改。然后,它显示最终结果。

import pygame
BlockList=[]
pygame.init()
block_side_length=30
black = 0,0,0
GameArea_start_x=5
GameArea_start_y=5
GameArea_width=300
GameArea_height=270
gameDisplay = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Tetris")
gameDisplay.fill((0,100,100))
GameArea = pygame.draw.rect(gameDisplay,black,[GameArea_start_x,GameArea_start_y,GameArea_width,GameArea_height])
lowest_block_y =GameArea_start_y+GameArea_height-block_side_length
pygame.time.wait(2000)
gameDisplay.fill((0,100,100))
pygame.draw.rect(gameDisplay,(0,250,0),[50,50,40,90])
pygame.time.wait(2000)
gameDisplay.fill((0,100,100))
GameArea

输出:

在此处输入图像描述

4 秒后

在此处输入图像描述

注意:我试图通过调用它的名称来绘制矩形。它不起作用。有没有类似的时尚?

标签: pythontimepygamewaitsleep

解决方案


为了更新 pygame 窗口中显示的内容,您必须调用pygame.display.update(),如下所示:

import pygame
BlockList=[]
pygame.init()
block_side_length=30
black = 0,0,0
GameArea_start_x=5
GameArea_start_y=5
GameArea_width=300
GameArea_height=270
gameDisplay = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Tetris")
gameDisplay.fill((0,100,100))
GameArea = pygame.draw.rect(gameDisplay,black,[GameArea_start_x,GameArea_start_y,GameArea_width,GameArea_height])
lowest_block_y =GameArea_start_y+GameArea_height-block_side_length
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2000)
gameDisplay.fill((0,100,100))
pygame.draw.rect(gameDisplay,(0,250,0),[50,50,40,90])
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2000)
gameDisplay.fill((0,100,100))
pygame.display.update()

请注意,您pygame.time.wait()长时间调用的方法会导致窗口冻结并在等待时变得无响应。这个 stackoverflow question中描述了一些更好的方法。


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