c++ - UE4 - 宏化 UHT 宏
问题描述
目前我正在尝试减少我必须编写的琐碎代码(因为我需要大约 28 个这样的东西)并使代码看起来更整洁,更易于管理。
现在我想要这个
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent)
void OnInputShootDown();
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent)
void OnInputShootUp();
我正在使用它来尝试到达那里
#define INPUT_DEFINITION(inputName) \
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent) \
void OnInput##inputName##Down(); \
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent) \
void OnInput##inputName##Up();
但是我认为我的宏正在以一种擦除 UHT 宏的方式进行扩展,而且,即使这确实有效,您也需要在 UHT 宏之后添加一个换行符才能使它们工作,我也不知道该怎么做。有谁知道是否有办法做到这一点,还是我必须把它吸起来并输入所有内容?
解决方案
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