metal - 如何在 Metal Performance Shaders 中实现矩阵所有元素的标量运算?
问题描述
假设我有一个矩阵,我想计算所有元素的 sin()。
我如何使用金属性能着色器做到这一点?
我是否编写了一些继承自的新内核MPSMatrixUnaryKernel
?
解决方案
我认为 MPS 并不意味着要扩展。您可以“简单地”为此编写自己的 Metal 计算着色器。
这似乎是一个很好的入门教程。
假设我有一个矩阵,我想计算所有元素的 sin()。
我如何使用金属性能着色器做到这一点?
我是否编写了一些继承自的新内核MPSMatrixUnaryKernel
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标签: metalmetal-performance-shaders
我认为 MPS 并不意味着要扩展。您可以“简单地”为此编写自己的 Metal 计算着色器。
这似乎是一个很好的入门教程。