首页 > 解决方案 > OOP将孩子转换为父母并返回

问题描述

我有一个关于 OOP 的一般性问题,我在程序中找到了以下代码(显示为示例)。这里期望一个父类作为参数,但是传递了一个子类,然后将其从父类型转换回子类型我是认为这种来回转换是否违反OOP规则的人?

private void OnSend (BaseParameters obj) {
    var request = commandBuilder.BuildCommand (obj);
    _controller.ReceiveRequest (request);
 }

 public BaseCommand BuildCommand (BaseParameters parameters) {

    switch (parameters) {
       case ParametersCopy parametersCopy: //Give a base parameter and cast to spezific child parameter 
          {
             return = new CommandCopy (parameters.XY.parameters.ZX)
          }
       case ParametersDelete parametersDelete:
          {
             return new CommandDelete (parameters.XY.parameters.ZX);
          }
    }
 }

 //Await a Base command but a child command is passed
 public void ReceiveRequest (BaseCommand cmd) {
    CommandQueue.AddCmd (cmd);
 }

 public void ReceiveEndlessRequest (BaseCommand cmd, CancellationToken cancellationToken) {
    while (!cancellationToken.IsCancellationRequested) {
       var newPram = cmd.Clone ();
       ReceiveRequest (newPram);
    }
 }

这段代码仍然有效,因为 C# 只给对象一个 refrenze。因此,您可以将它们从父 co 孩子转换回来。

我的问题是,如果我在“ReviceRequest”中给出一个纯基本命令,我的应用程序就会崩溃,因为内部使用了特定的命令

我的“ReviceEndlessRequest”功能不再起作用。由于复制是在基本类型上执行的,因此所有子属性都将丢失。但是由于“ReviceRequest”需要基本类型,所以一切似乎都很好。但是应用程序支持它,因为缺少参数。

在我看来,这违反了 OOP 规则。我期望一个 BaseType 并且应用程序在内部使用 childType

在我看来,在 BuildCommand 中转换参数也是错误的。你怎么看?

标签: c#oop

解决方案


您在代码中看到的行为是由于多态性造成的。如您所知,多态性表明一件事有多种形式。所以在你的情况下,CopyCommand 或 DeleteCommand 是 Command 的一种形式。

BaseCommand 确实会导致错误,因为它是一种抽象形式的命令。它具有由其子类实现的任何抽象方法。

BuildCommand 方法是一种工厂方法,它根据您提供的输入构造您的命令。


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