python - Python:点的顺序在 Hessian 曲线实现中不规则
问题描述
我已经用 Python 实现了 Hessian 曲线
def checkPoint(P,p,c,d):
#X^3 + Y^3 + cZ^3 = dXYZ over GF(p)
if ( P[0]**3 + P[1]**3 + c * P[2]**3) % p == ( d * P[0] * P[1] * P[2] ) % p :
return True
return False
def bits(n):
while n:
yield n & 1
n >>= 1
def point_add( P, Q , p) :
if P is None or Q is None: # check for the zero point
return P or Q
#12M + 3add, consistent with the "12 multiplications" stated in 1986 Chudnovsky/Chudnovsky:
X3 = Q[0] * Q[2] * P[1]**2 - P[0] * P[2] * Q[1]**2
Y3 = Q[1] * Q[2] * P[0]**2 - P[1] * P[2] * Q[0]**2
Z3 = Q[0] * Q[1] * P[2]**2 - P[0] * P[1] * Q[2]**2
return ( X3 % p, Y3 % p, Z3 % p)
def point_double(P, p, c): #6M + 3S + 3add, consistent with the "9 multiplications" stated in 1986 Chudnovsky/Chudnovsky:
if P is None:
return None
X3 = P[1] * ( P[2]**3 - P[0]**3 )
Y3 = P[0] * ( P[1]**3 - P[2]**3 )
Z3 = P[2] * ( P[0]**3 - P[1]**3 )
return ( X3 % p, Y3 % p, Z3 % p)
def doubleAndAdd( G, k , p ,c):
addend = G
result = None
for b in bits(k) :
if b:
result = point_add(result, addend, p)
addend = point_double(addend, p, c)
return result
def findOrder(P, POI, p,c):
for i in range(2,1104601): # 1104601 upper range on the number of points
res = doubleAndAdd(P,i,p,c)
if res == POI:
print( "[",i,"]", P, "= ", res )
p = 1051
c = 1
d = 6
G = (4,2,6) #base point
Pinfinity = (1,1050,0) #(1,-1,0) inverse of O itself, inverse of (U,V,W) is (V,U,W)
print ( "d^3 == 27c? False expected : ", (d**3) % p == (27 *c) % p)
print("is point on the curve?", checkPoint(G,p,c,d))
findOrder(G, Pinfinity, p,c)
当我运行这段代码时,结果是
[ 77400 ] (4, 2, 6) = (1, 1050, 0)
[ 103500 ] (4, 2, 6) = (1, 1050, 0)
[ 153540 ] (4, 2, 6) = (1, 1050, 0)
[ 164340 ] (4, 2, 6) = (1, 1050, 0)
[ 169290 ] (4, 2, 6) = (1, 1050, 0)
[ 233640 ] (4, 2, 6) = (1, 1050, 0)
通常,如果一个点P
有顺序,k
那么无穷远处的点在[k]P=O
哪里。O
如果您继续将 P 添加到自身,则会得到[2k]P=O
,更一般地说是[ x mod k]P
因此,如果 77400 是P
then的顺序,[154800]P=0
但不是
- 这里缺少什么导致结果与预期值不一致?
注意: c=1
没有效果。它只有助于point_double
何时c>1
解决方案
我已经弄清楚了问题所在,真正的解决方案并不容易。点的顺序(4,2,6)
是77400
。
问题依赖于doubleAndAdd
算法的实现。考虑以 为起点G
。自更新以来,变量addend
以及result
在开始和第二次访问期间的变量G
并不相同。addend
def doubleAndAdd( G, k , p ,c):
addend = G
result = None
for b in bits(k) :
if b:
result = point_add(result, addend, p)
addend = point_double(addend, p, c)
return result
相反,我更新了findOrder
def findOrder(P, POI, p,c):
#for i in range(2,1104601): # 1104601 upper range on the number of points
for i in range(1104601):
Gprime = doubleAndAdd(G,i,p,c)
if Gprime == POI:
print(i, " ", Gprime)
return i
因此,它在点的第一次命中时返回,作为点的顺序。
真正的解决方案需要事先知道基点的阶数,或者更好地找到曲线的阶数,因为任何元素的阶数都会通过拉格朗日定理潜入曲线的阶数。找到后,我们就可以使用[ x mod k]P
.doubleAndAdd
注意: Python中有现有的Schoof算法来计算点数,但是需要将Projective坐标更改为Affine坐标。Marc JoyeJean 和 Jacques Quisquater 在
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